{"product_id":"antares-planetfall","title":"Antares: Planetfall","description":"\u003cp\u003e\u003cem\u003eIm 3. Sonnenmonat des Jahres 2319 trieb das verlassene Handelsschiff Antares in die Erdumlaufbahn und schlug schließlich auf dem Planeten ein.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eWährend des Eintritts des Schiffs in die Atmosphäre verfolgte die United Military Force (U.M.F.) die Flugbahn des ankommenden Schiffs bis zu einem Ort in der nördlichen Hemisphäre des Planeten.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eEin taktisches Marine-Team der U.M.F. wurde unter strengen Einsatzprotokollen entsandt. Es gab kaum Informationen über den Zustand des Schiffs oder darüber, ob jemand oder etwas den Eintritt und den Aufprall überlebt hatte. Das Schiff war in einem mitteldicht besiedelten Wohnsektor eingeschlagen, weshalb von massiven Opferzahlen ausgegangen wurde.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eDrei Fireteams wurden zusammengestellt und ins Einsatzgebiet abgesetzt. Ihr Auftrag: einen Sensor-Array-Perimeter rund um die Einschlagstelle errichten, alle Strukturen (einschließlich des Antares-Wracks) erkunden, Überlebende retten und alle \"Feindkräfte\" eliminieren.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eAlle offiziellen Berichte wurden als \"Black Ops\" eingestuft, weshalb es nur begrenzte Informationen über den Verlauf des Einsatzes gibt. Dies ist der verfügbare Ereignisbericht über die Mission der Fireteams, die Absturzstelle der Antares zu sichern.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eAntares: Planetfall\u003c\/strong\u003e ist das dritte Spiel der Reihe und erzählt das letzte(?) Kapitel der Geschichte des verhängnisvollen Schiffs Antares und seiner außerirdischen Fracht.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eAntares: Planetfall \u003c\/strong\u003eist solo oder kooperativ spielbar.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eSpielerlebnis\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLegt das Einsatzgebiet fest. Ordnet die Geländekarten in einem Raster an, um das Spielfeld zu erschaffen. Für eure erste Partie eignet sich ein 5x5-Raster gut – dabei bleiben euch noch ein paar leere Geländekarten übrig. Empfehlungen für euer erstes Spiel:\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePlatziert das Antares-Wrack in der Mitte eures Rasters.\u003cbr\u003ePlatziert die 4 Sensor-Array-Karten orthogonal um das Wrack herum.\u003cbr\u003ePlatziert die 3 Sammelplatz-Karten entlang des Rasterrands.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eWählt eure Fireteams, indem ihr für jede der 9 Marine-Karten eine Seite auswählt. Jeder Marine ist entweder Gewehrschütze, Sanitäter oder Sprengstoffexperte, was sich in seinen Inventarplätzen widerspiegelt. Ordnet jedem Fireteam drei Marines in einer Spalte zu (niedrigste Nummer oben, höchste unten), dargestellt durch ihre Insignienkarte. Jedes Fireteam hat eine maximale Munitionskapazität, die sich aus seinem Inventar ergibt. Ihr könnt Marines mit Sanitätskasten, Brennbox oder offenen Inventarplätzen ausstatten.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eErkundet das Einsatzgebiet. Bewegt eure Fireteams über das Raster des Einsatzgebiets, um:\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003edie 4 Sensor-Arrays zu platzieren,\u003cbr\u003ealle Strukturen zu erkunden,\u003cbr\u003e9 Eier-Kammern mit Brennbox-Inventargegenständen zu vernichten,\u003cbr\u003e9 Überlebende zu retten.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTretet gegen die außerirdischen Feinde an. Jede Aktion erfordert das Ziehen einer Karte vom Einsatz-Deck. Das Deck enthält Alien-Angriff-Karten, Alien-Ansturm-Karten, Rückzug-Karten, Eier-Kammer-Karten, Überlebenden-Karten und zusätzliche Munitionskarten. Bei einem Zusammentreffen mit Aliens müssen die Fireteams die auf der Karte angegebene Menge an Munition ausgeben. Geht einem Fireteam die Munition aus, verlieren sie Marines, beginnend mit dem niedrigst nummerierten Marine in ihrer Spalte.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eSpielablauf\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAntares: Planetfall nutzt Push-your-luck- sowie Pick-up-and-Deliver-Mechanismen. Eure Fireteams verfügen nur über begrenzte Ressourcen, trefft eure Entscheidungen also mit Bedacht. Gehen einem Fireteam Munition und Sanitätskästen aus, beginnen sie, Verluste zu erleiden. Ein paar schlechte Runden können eure Truppen empfindlich schwächen.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGeht einem Team die Munition aus, dreht die Munitionskarte auf die ROTE Seite.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eWählt in jeder Runde eines eurer drei Fireteams aus, um:\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003esich in einen benachbarten Kartenabschnitt zu bewegen. Die Bewegung erfolgt orthogonal über die Seiten der Rasterfelder, nicht über die Ecken.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eeine Struktur oder das Antares-Wrack zu erkunden und die Kartenfeld-Karte auf die \"Erkundet\"-Seite zu drehen.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eein Sensor-Array zu platzieren und die Kartenfeld-Karte auf die \"Platziert\"-Seite zu drehen.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNach der Aktion eines Fireteams zieht eine Karte vom Einsatz-Deck.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEinsatzkarten-Typen\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\"...alles klar...\" – es gibt keine Begegnung.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAlien-Angriff: Das Fireteam muss Munition in Höhe der Stärke des Alien-Angriffs ausgeben.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAlien-Ansturm: ALLE Fireteams, die sich nicht an einem Sammelplatz befinden, müssen Munition in Höhe der Stärke des Alien-Ansturms ausgeben.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMunition: Das Fireteam kann die Munitionskarte an sich nehmen, um seine Munition aufzufüllen, oder sie ablegen, sodass sie im Einsatz-Deck verbleibt. Verwendete Munitionskarten werden aus dem Spiel entfernt. Belässt man sie im Deck, können spätere Runden dadurch leichter werden, da andere Karten zunehmend feindlich werden.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEier-Kammer: Hier befinden sich Alien-Eier, die das Fireteam mit einer Brennbox aus seinem Inventar zerstören muss. Verfügt es über keine Brennbox oder wurden bereits 8 Kammern zerstört, muss es stattdessen Munition in Höhe der in der Ecke der Einsatzkarte angegebenen Alien-Stärke ausgeben.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eRückzug!: Das Fireteam muss seine Bewegung rückgängig machen und Munition in Höhe der in der Ecke der Einsatzkarte angegebenen Alien-Stärke ausgeben.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\"...ankommender Schiffstrümmer, in Deckung gehen...\": Deckt die oberste Karte des Einsatz-Decks auf und entfernt sie aus dem Spiel.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMischen: Mischt den Ablage- und den Nachziehstapel des Einsatz-Decks zu einem neuen Nachziehstapel zusammen.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÜberlebender: Weist die Überlebenden-Karte einem Marine im Fireteam zu. Dieser muss den Überlebenden zu einem Sammelplatz eskortieren, damit er als eine Rettung zählt. Wird der Marine eliminiert, geht auch der Überlebende verloren. Wurden bereits 8 Rettungen erzielt, muss das Fireteam Munition in Höhe der in der Ecke der Einsatzkarte angegebenen Alien-Stärke ausgeben. Sobald ein Überlebender zu einem Sammelplatz eskortiert wurde, legt die Überlebenden-Karte in den Ablagestapel des Einsatz-Decks.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eAusrüstung\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMunition: Fireteams bestehen jeweils aus drei Marines. Jeder Marine verfügt über zwischen 2 und 4 Munitionsplätzen. Munition kann an einem Sammelplatz oder über eine Munitionskarte aus dem Einsatz-Deck nachgeladen werden. Geht einem Fireteam die Munition aus, werden Marines in Höhe der verbleibenden Alien-Stärke eliminiert. Die niedrigst nummerierten Marines werden zuerst eliminiert.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eBrennboxen werden verwendet, um Eier-Kammern zu zerstören. Sie müssen in einen passenden Inventarplatz oder in einen beliebigen offenen Platz ausgerüstet werden.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSanitätskästen bewahren einen Marine des Fireteams vor einem Alien-Angriff oder -Ansturm. Sie müssen in einen passenden Inventarplatz oder in einen beliebigen offenen Platz ausgerüstet werden.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSensor-Arrays können in beliebige offene Inventarplätze ausgerüstet werden. Sie müssen rund um das Antares-Wrack platziert werden, um einen sicheren Perimeter zu bilden.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePlatzieren die Fireteams alle 4 Sensor-Arrays, erkunden alle Strukturen, vernichten 8 Eier-Kammern und eskortieren 8 Überlebende zu den Sammelplätzen, haben sie das Spiel gewonnen.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eAntares: Planetfall wird mit einem kleinen, schwarzen Samtbeutel für einfache Aufbewahrung und Transport geliefert.\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eHinweis: Karten und Komponenten werden nicht bereits im Beutel verpackt versendet, und das Etikett wird aufgrund von Versandbeschränkungen nicht angebracht sein.\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e","brand":"The Game Crafter","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":58405771411800,"sku":null,"price":38.95,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0882\/0539\/4264\/files\/1_9a1d1fa3-fc83-4cf7-a162-c3b61334bd66.png?v=1788815781","url":"https:\/\/www.woodentreegames.de\/products\/antares-planetfall","provider":"Wooden Tree Games","version":"1.0","type":"link"}