Antares: Planetfall
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Im 3. Sonnenmonat des Jahres 2319 trieb das verlassene Handelsschiff Antares in die Erdumlaufbahn und schlug schließlich auf dem Planeten ein.
Während des Eintritts des Schiffs in die Atmosphäre verfolgte die United Military Force (U.M.F.) die Flugbahn des ankommenden Schiffs bis zu einem Ort in der nördlichen Hemisphäre des Planeten.
Ein taktisches Marine-Team der U.M.F. wurde unter strengen Einsatzprotokollen entsandt. Es gab kaum Informationen über den Zustand des Schiffs oder darüber, ob jemand oder etwas den Eintritt und den Aufprall überlebt hatte. Das Schiff war in einem mitteldicht besiedelten Wohnsektor eingeschlagen, weshalb von massiven Opferzahlen ausgegangen wurde.
Drei Fireteams wurden zusammengestellt und ins Einsatzgebiet abgesetzt. Ihr Auftrag: einen Sensor-Array-Perimeter rund um die Einschlagstelle errichten, alle Strukturen (einschließlich des Antares-Wracks) erkunden, Überlebende retten und alle "Feindkräfte" eliminieren.
Alle offiziellen Berichte wurden als "Black Ops" eingestuft, weshalb es nur begrenzte Informationen über den Verlauf des Einsatzes gibt. Dies ist der verfügbare Ereignisbericht über die Mission der Fireteams, die Absturzstelle der Antares zu sichern.
Antares: Planetfall ist das dritte Spiel der Reihe und erzählt das letzte(?) Kapitel der Geschichte des verhängnisvollen Schiffs Antares und seiner außerirdischen Fracht.
Antares: Planetfall ist solo oder kooperativ spielbar.
Spielerlebnis
Legt das Einsatzgebiet fest. Ordnet die Geländekarten in einem Raster an, um das Spielfeld zu erschaffen. Für eure erste Partie eignet sich ein 5x5-Raster gut – dabei bleiben euch noch ein paar leere Geländekarten übrig. Empfehlungen für euer erstes Spiel:
Platziert das Antares-Wrack in der Mitte eures Rasters.
Platziert die 4 Sensor-Array-Karten orthogonal um das Wrack herum.
Platziert die 3 Sammelplatz-Karten entlang des Rasterrands.
Wählt eure Fireteams, indem ihr für jede der 9 Marine-Karten eine Seite auswählt. Jeder Marine ist entweder Gewehrschütze, Sanitäter oder Sprengstoffexperte, was sich in seinen Inventarplätzen widerspiegelt. Ordnet jedem Fireteam drei Marines in einer Spalte zu (niedrigste Nummer oben, höchste unten), dargestellt durch ihre Insignienkarte. Jedes Fireteam hat eine maximale Munitionskapazität, die sich aus seinem Inventar ergibt. Ihr könnt Marines mit Sanitätskasten, Brennbox oder offenen Inventarplätzen ausstatten.
Erkundet das Einsatzgebiet. Bewegt eure Fireteams über das Raster des Einsatzgebiets, um:
die 4 Sensor-Arrays zu platzieren,
alle Strukturen zu erkunden,
9 Eier-Kammern mit Brennbox-Inventargegenständen zu vernichten,
9 Überlebende zu retten.
Tretet gegen die außerirdischen Feinde an. Jede Aktion erfordert das Ziehen einer Karte vom Einsatz-Deck. Das Deck enthält Alien-Angriff-Karten, Alien-Ansturm-Karten, Rückzug-Karten, Eier-Kammer-Karten, Überlebenden-Karten und zusätzliche Munitionskarten. Bei einem Zusammentreffen mit Aliens müssen die Fireteams die auf der Karte angegebene Menge an Munition ausgeben. Geht einem Fireteam die Munition aus, verlieren sie Marines, beginnend mit dem niedrigst nummerierten Marine in ihrer Spalte.
Spielablauf
Antares: Planetfall nutzt Push-your-luck- sowie Pick-up-and-Deliver-Mechanismen. Eure Fireteams verfügen nur über begrenzte Ressourcen, trefft eure Entscheidungen also mit Bedacht. Gehen einem Fireteam Munition und Sanitätskästen aus, beginnen sie, Verluste zu erleiden. Ein paar schlechte Runden können eure Truppen empfindlich schwächen.
Geht einem Team die Munition aus, dreht die Munitionskarte auf die ROTE Seite.
Wählt in jeder Runde eines eurer drei Fireteams aus, um:
sich in einen benachbarten Kartenabschnitt zu bewegen. Die Bewegung erfolgt orthogonal über die Seiten der Rasterfelder, nicht über die Ecken.
eine Struktur oder das Antares-Wrack zu erkunden und die Kartenfeld-Karte auf die "Erkundet"-Seite zu drehen.
ein Sensor-Array zu platzieren und die Kartenfeld-Karte auf die "Platziert"-Seite zu drehen.
Nach der Aktion eines Fireteams zieht eine Karte vom Einsatz-Deck.
Einsatzkarten-Typen
"...alles klar..." – es gibt keine Begegnung.
Alien-Angriff: Das Fireteam muss Munition in Höhe der Stärke des Alien-Angriffs ausgeben.
Alien-Ansturm: ALLE Fireteams, die sich nicht an einem Sammelplatz befinden, müssen Munition in Höhe der Stärke des Alien-Ansturms ausgeben.
Munition: Das Fireteam kann die Munitionskarte an sich nehmen, um seine Munition aufzufüllen, oder sie ablegen, sodass sie im Einsatz-Deck verbleibt. Verwendete Munitionskarten werden aus dem Spiel entfernt. Belässt man sie im Deck, können spätere Runden dadurch leichter werden, da andere Karten zunehmend feindlich werden.
Eier-Kammer: Hier befinden sich Alien-Eier, die das Fireteam mit einer Brennbox aus seinem Inventar zerstören muss. Verfügt es über keine Brennbox oder wurden bereits 8 Kammern zerstört, muss es stattdessen Munition in Höhe der in der Ecke der Einsatzkarte angegebenen Alien-Stärke ausgeben.
Rückzug!: Das Fireteam muss seine Bewegung rückgängig machen und Munition in Höhe der in der Ecke der Einsatzkarte angegebenen Alien-Stärke ausgeben.
"...ankommender Schiffstrümmer, in Deckung gehen...": Deckt die oberste Karte des Einsatz-Decks auf und entfernt sie aus dem Spiel.
Mischen: Mischt den Ablage- und den Nachziehstapel des Einsatz-Decks zu einem neuen Nachziehstapel zusammen.
Überlebender: Weist die Überlebenden-Karte einem Marine im Fireteam zu. Dieser muss den Überlebenden zu einem Sammelplatz eskortieren, damit er als eine Rettung zählt. Wird der Marine eliminiert, geht auch der Überlebende verloren. Wurden bereits 8 Rettungen erzielt, muss das Fireteam Munition in Höhe der in der Ecke der Einsatzkarte angegebenen Alien-Stärke ausgeben. Sobald ein Überlebender zu einem Sammelplatz eskortiert wurde, legt die Überlebenden-Karte in den Ablagestapel des Einsatz-Decks.
Ausrüstung
Munition: Fireteams bestehen jeweils aus drei Marines. Jeder Marine verfügt über zwischen 2 und 4 Munitionsplätzen. Munition kann an einem Sammelplatz oder über eine Munitionskarte aus dem Einsatz-Deck nachgeladen werden. Geht einem Fireteam die Munition aus, werden Marines in Höhe der verbleibenden Alien-Stärke eliminiert. Die niedrigst nummerierten Marines werden zuerst eliminiert.
Brennboxen werden verwendet, um Eier-Kammern zu zerstören. Sie müssen in einen passenden Inventarplatz oder in einen beliebigen offenen Platz ausgerüstet werden.
Sanitätskästen bewahren einen Marine des Fireteams vor einem Alien-Angriff oder -Ansturm. Sie müssen in einen passenden Inventarplatz oder in einen beliebigen offenen Platz ausgerüstet werden.
Sensor-Arrays können in beliebige offene Inventarplätze ausgerüstet werden. Sie müssen rund um das Antares-Wrack platziert werden, um einen sicheren Perimeter zu bilden.
Platzieren die Fireteams alle 4 Sensor-Arrays, erkunden alle Strukturen, vernichten 8 Eier-Kammern und eskortieren 8 Überlebende zu den Sammelplätzen, haben sie das Spiel gewonnen.
Antares: Planetfall wird mit einem kleinen, schwarzen Samtbeutel für einfache Aufbewahrung und Transport geliefert.
Hinweis: Karten und Komponenten werden nicht bereits im Beutel verpackt versendet, und das Etikett wird aufgrund von Versandbeschränkungen nicht angebracht sein.
BGG Rating
genre
Racing (Race to a Goal)
Product information
- Number of players 1
- Language English
- Playing time 30 minutes
- Publisher Ringstrue Games
- Designer
Note: This product is suitable for persons aged 14 years and over