FOR CROWN AND COIN
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Ein Solo-Abenteuer-Kartenspiel voller Monster, Unfug und erstaunlich fragwürdiger Ausrüstungsentscheidungen.
Willkommen, tapferer Held! Oder unglückselige Seele.
In For Crown and Coin begibst du dich auf eine herrlich unvorhersehbare Solo-Reise, bei der Feinde lauern, Begleiter zanken und deine Gegenstände vermutlich gleichzeitig Segen und Fluch sind. Das ist kein gewöhnliches Spiel, das ist eine 30-minütige Achterbahnfahrt aus "Warum habe ich bloß diese Karte gewählt?" und "Oh super, schon wieder ein Boss."
Wie wird gespielt?
Schritt 1: Jeder Durchlauf beginnt damit, dass du fünf Gegenstandskarten vom doppelseitigen Gegenstandsdeck ziehst. Genau, doppelseitig. Doppelt so viele Gelegenheiten für schlechte Entscheidungen! Wähle trotzdem mit Bedacht, denn du bekommst nur eine Seite. Ist die Wahl getroffen, ist die andere Seite verloren, genau wie deine Hoffnung auf einen leichten Durchlauf.
Rüste deine Ausrüstung aus (1 Waffe, 1 Rüstung, 1 Begleiter und 2 geheimnisvolle "Ausrüstungs"-Plätze, meist Gürtel, aus welchen Gründen auch immer), oder lege sie in deinen "Hand-Bereich", der eigentlich gar keine Hand ist. Es handelt sich schlicht um eine Fläche auf dem Tisch. Du musst nichts in der Hand halten, das hier ist keine Bühnenshow, und niemand muss beeindruckt werden.
Schritt 2: Dann beginnen die Ereignisse. In jeder Runde ziehst du eine neue Ereigniskarte, sei es ein Feind, etwas Hilfreiches oder irgendein Unsinn, den du vermutlich bereuen wirst, und setzt sie sofort um. Überlebst du fünf Ereignisse, taucht ein Boss auf. Der kümmert sich nicht um deine Gefühle und schlägt immer zuerst zu. Besiegst du ihn, erhältst du einen seltenen Gegenstand als Belohnung.
Das ist auch deine einzige Belohnung, abgesehen von diesem schleichenden Gefühl des drohenden Untergangs.
Wiederhole Schritt 2, bis du gewinnst oder genug von diesem Irrsinn hast.
Rechne mit Gift, Flüchen (du kannst immer nur einen gleichzeitig haben, wie bei einem besonders wählerischen Hexenfluch) und "Betäubung", was letztlich nur ein schickeres Wort für "eine Runde lang tatenlos herumstehen" ist. Gehen dir die Gegenstandskarten aus, mischst du den Ablagestapel einfach neu und machst von vorne weiter.
Was du brauchst:
* 2W6 Würfel (nicht enthalten)
* Eventuell Stift und Papier, für die Momente, in denen dein Gehirn mal eine kleine Pause braucht
Product information
- Number of players 2
- Language English
- Playing time 30 minutes
- Publisher WE Entertainment
- Designer
Note: This product is suitable for persons aged 14 years and over