Air Land Sea Critters at War
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Als Oberbefehlshaber der Streitkräfte deines Landes führst du den Kampf gleichzeitig in drei Kriegsschauplätzen: in der Luft, zu Land und auf See. Zu Beginn jeder Schlacht erhältst du eine Hand mit sechs Karten. Abwechselnd legen die Spieler Karten aus, bis entweder alle Karten gespielt sind oder sich jemand zum Rückzug entscheidet.
Taktik entscheidet
Die Reihenfolge, in der du deine Karten ausspielst, ist genauso entscheidend wie die Frage, ob du sie offen oder verdeckt einsetzt. Offen gespielte Karten lösen ihre taktische Fähigkeit aus, müssen dafür aber im passenden Kriegsschauplatz liegen. Verdeckte Karten lassen sich in jedem Schauplatz einsetzen, haben dafür aber nur eine Stärke von 2 und keine Sonderfähigkeit.
Manchmal lohnt sich auch der rechtzeitige Rückzug, um dem Gegner zumindest den vollständigen Sieg zu verwehren, denn am Ende jeder Schlacht werden Punkte nach dem Ergebnis vergeben. Wer zuerst 12 Punkte erreicht, gewinnt die Partie.
Air, Land & Sea: Critters at War bietet dasselbe bewährte Spielprinzip wie das Original, diesmal jedoch komplett mit niedlichen Tiercharakteren und in deutlich kräftigeren Farben.
BGG Rating 7.4
Genre
Strategy
Produktinformationen
- Spieleranzahl 2
- Sprache Englisch
- Spieldauer 30 Minuten
- Publisher/Designer Arcane Wonders
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet, wegen verschluckbarer Kleinteile