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Antares

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Im 14. Sonnenmonat des Jahres 2235 traf das Handelsschiff Antares auf eine unbekannte außerirdische Lebensform.

Während der Rückreise wich die Besatzung von ihrem Kurs ab, um einen archäologischen Fund auf einem entfernten Mond zu untersuchen, der einem kleinen Doppelsternsystem außerhalb des Alpha-Centauri-Clusters umkreist. Die Fundstätte enthielt Artefakte einer uralten Rasse, die aus diesem System längst verschwunden war. Zwischen den Ruinen entdeckte die Besatzung eine außerirdische Kokon-Hülle. In dem Glauben, es handle sich um eines der Artefakte, wurde sie unwissentlich an Bord gebracht.

Sechs Tage nach dem Verlassen des Mondes brach das Alien aus der Kokon-Hülle heraus und streifte fortan frei durch das Schiff. Die Besatzung traf Vorbereitungen, das Schiff zu verlassen, da sie annahm, das Alien sei feindselig. Diese Annahme sollte sich als richtig erweisen.

Anhand der gesammelten Audio- und Videoüberwachungsdaten an Bord des Schiffs konnten die nachfolgenden Ereignisse rekonstruiert werden.

Dies ist der Bericht der Geschehnisse auf der Antares, während die Besatzung verzweifelt versuchte, das Schiff zu verlassen.

Spielt die letzte Stunde der Besatzung nach, während sie versucht, das Schiff zu verlassen. Antares ist speziell für ein einfaches Solospiel ausgelegt, lässt sich aber auf bis zu 7 Spieler erweitern.

Antares ist ein thematisches Weltraum-Horror-Spiel. Die Handlungen der Besatzung liegen ganz bei dir, und deine Entscheidungen können durchaus darüber bestimmen, wer überlebt und dem verhängnisvollen Schiff Antares entkommt und wer der außerirdischen Lebensform zum Opfer fällt.

Antares ist das erste Spiel der Antares-Reihe und erzählt das erste Kapitel der Geschichte des verhängnisvollen Schiffs Antares und seiner außerirdischen Fracht.

Antares ist solo oder kooperativ spielbar.

Spielerlebnis

Baut die Antares mit den Kabinen- und Korridor-Plättchen auf. Alle Korridor-Enden müssen mit Kabinen verbunden sein. Unterschiedliche Aufbauten der Antares bieten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade.

Wählt eure Crew, indem ihr für jede der sieben Crewmitglied-Karten eine Seite auswählt. Jedes Crewmitglied besitzt eine eigene, einzigartige Fähigkeit und die Wahl zwischen zwei Startpositionen.

Erfüllt die Ziele Navigation, Reaktor und Mainframe-Zugang. Verbringt ihr eine Aktion in der Brücke-, Reaktorraum- oder Mainframe-Zugang-Kabine, rückt der entsprechende Zähler ein Feld vor. Die Lüftungsschächte können die Bewegung durch das Schiff beschleunigen, doch auch die außerirdische Lebensform hat sie als nützlich erkannt.

Sammelt genügend Sauerstoffkanister und Raumanzüge für alle überlebenden Crewmitglieder, bevor sie sich zur Rettungskapsel begeben. Flammenwerfer lassen sich im Frachtraum finden und können genutzt werden, um einen Alien-Angriff abzuwehren. Jede Begegnung mit der außerirdischen Lebensform kann bei der Besatzung Furcht, Schrecken oder Paranoia auslösen.

Weicht der außerirdischen Lebensform aus. Während die Besatzung ihre Ziele erfüllt und wertvolle Gegenstände sammelt, ist sie ständig der Gefahr eines Alien-Angriffs ausgesetzt. Nach jeder ausgeführten Aktion muss eine Scan-Karte gezogen werden, die anzeigt, ob das Alien angreift oder die Besatzung für eine weitere Runde sicher ist.

Entkommt: Gelingt es der Besatzung, alle Ziele zu erfüllen, können sie sich in der Rettungskapsel versammeln und den Delta-Startcode ausführen, um dem verhängnisvollen Handelsschiff Antares zu entkommen.

Spielablauf

Jedes Crewmitglied kann eine der folgenden Aktionen ausführen:

Sich in eine benachbarte Kabine, einen Korridor oder die Lüftungsschächte bewegen (es sei denn, die außerirdische Lebensform befindet sich an diesem Ort)

Ein Ziel voranbringen, sofern es sich in einer passenden Kabine befindet

Einen Sauerstoffkanister oder Flammenwerfer aus dem Frachtraum oder einem anderen Ort aufnehmen, falls dort abgelegt (maximal 2 Gegenstände)

Einen Raumanzug aus einer Luftschleuse oder einem anderen Ort aufnehmen, falls dort abgelegt (maximal 2 Gegenstände)

Gegenstände mit einem anderen Crewmitglied im selben Raum oder Korridor tauschen

Beliebige oder alle Gegenstände ablegen

Das passende Meeple des Crewmitglieds umlegen, um anzuzeigen, dass es seine Aktion für die Runde bereits ausgeführt hat

Nachdem ein Crewmitglied eine Aktion ausgeführt hat, zieht die oberste Karte des Scan-Decks. Zeigt die Scan-Karte 4 Kabinen oder Korridore (oder die Lüftungsschächte), ist die Besatzung sicher.

Zeigt sie ein Bild der außerirdischen Lebensform, zieht weitere Scan-Karten, bis eine Karte mit 4 sichtbaren Kabinen erscheint. Prüft die Orte in aufsteigender Reihenfolge auf anwesende Crewmitglieder. Der erste Ort mit einem Crewmitglied ist der Ort der Begegnung mit der Lebensform. Platziert das Alien-Meeple an diesem Ort.

Mischt das Deck, sobald der Nachziehstapel aufgebraucht ist.

Befinden sich mehrere Crewmitglieder am selben Ort, ist das Crewmitglied mit der niedrigsten Nummer das Ziel des Angriffs und wird eliminiert, sofern es keinen Erste-Hilfe-Kasten besitzt oder ein Crewmitglied am Ort über einen Flammenwerfer verfügt. Befindet sich nur ein einzelnes Crewmitglied dort, ist es automatisch das Ziel.

Erste-Hilfe-Kästen halten das Crewmitglied am Leben, doch die außerirdische Lebensform verbleibt am Ort, und alle dort verbliebenen Crewmitglieder müssen ihre nächste Aktion nutzen, um den Ort zu verlassen.

Flammenwerfer drängen die außerirdische Lebensform vom Ort weg auf die Karte "Alien-Standort unbekannt". Sie verfügen über 3 Ladungen und werden nach deren Verbrauch abgeworfen.

Nach einem Angriff zieht eine Crew-Status-Karte und wendet das Ergebnis auf das überlebende Crewmitglied an – oder, falls dieses getötet wurde, auf das Crewmitglied mit der nächsthöheren Nummer. (Wird Crewmitglied Nr. 7 eliminiert, wird das Ergebnis auf Crewmitglied Nr. 1 angewendet.)

Besitzt ein eliminiertes Crewmitglied Gegenstände im Inventar, legt sein Meeple auf die Seite, um den Ort dieser Gegenstände zu markieren.

Sobald alle Crewmitglieder eine Aktion ausgeführt haben, stellt die Meeples wieder auf und beginnt die nächste Runde.

Führt weiterhin Aktionen mit den Crewmitgliedern aus und zieht Scan-Karten, bis entweder eine Crew alle Ziele erfüllt hat und entkommen ist, oder die außerirdische Lebensform die gesamte Besatzung ausgelöscht hat.

Antares wird mit einem kleinen, schwarzen Samtbeutel für einfache Aufbewahrung und Transport geliefert.

Hinweis: Karten und Komponenten werden nicht bereits im Beutel verpackt versendet, und das Etikett wird aufgrund von Versandbeschränkungen nicht angebracht sein.

BGG Rating

Genre

Racing (Race to a Goal)

Produktinformationen

  • Spieleranzahl 1-6
  • Sprache Englisch
  • Spieldauer 30 Minuten
  • Publisher/Designer Ringstrue Games

Hinweis: Dieses Produkt ist geeignet für Personen ab 14 Jahren