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Antares: Breach

Antares: Breach

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Im 9. Sonnenmonat des Jahres 2315 trieb das verlassene Handelsschiff Antares in die Umlaufbahn des Saturn und wurde an die Orbital-Trockendock-Station Hermes angekoppelt.

Die Besatzung der Hermes ahnte nicht, dass die Antares 80 Jahre zuvor auf eine feindselige außerirdische Lebensform gestoßen war. Das Alien war an Bord gelangt, als seine Hibernations-Kapsel fälschlicherweise als antikes Relikt von einer archäologischen Ausgrabungsstätte auf einem kleinen Mond nahe dem Alpha-Centauri-Cluster geborgen worden war.

Die Daten deuten darauf hin, dass die Antares mit geringer Energieleistung eingetroffen war, und Sensoren sowie Scans lieferten kaum verwertbare Informationen über ihren Zustand. Sobald das Schiff angedockt und seine Hauptschleuse geöffnet wurde, traf die Besatzung der Hermes auf die außerirdische Lebensform. Während der Jahre der Reise vom Alpha-Centauri-Cluster hatte sich das Alien vervielfacht.

Die Kommunikation nach außen brach wenige Minuten nach dem ersten Kontakt ab. Anhand der gesammelten Audio- und Video-Daten aus der Anlage konnte der Großteil der Geschehnisse rekonstruiert werden.

Es folgt ein Bericht der Ereignisse während der letzten Stunden auf der Hermes, in denen die Besatzung verzweifelt versuchte, die Anlage abzuriegeln und zu entkommen.

Spielt die letzte Stunde der Besatzung nach, während sie versucht, die Anlage vor dem außerirdischen Schwarm zu sichern. Antares: Breach ist speziell für ein einfaches Solospiel ausgelegt, lässt sich aber auf bis zu 8 Spieler erweitern.

Antares: Breach ist ein thematisches Weltraum-Horror-Spiel. Die Handlungen der Besatzung liegen ganz bei dir, und deine Entscheidungen können durchaus darüber bestimmen, wer überlebt und der überrannten Hermes-Anlage entkommt – und wer der außerirdischen Lebensform zum Opfer fällt.

Antares: Breach ist das zweite Spiel der Reihe und erzählt das nächste Kapitel der Geschichte des verhängnisvollen Schiffs Antares und seiner außerirdischen Fracht.

Antares: Breach ist solo oder kooperativ spielbar.

Spielerlebnis

Baut die Hermes mit den Kabinen- und Korridor-Plättchen auf. Alle Korridor-Enden müssen mit Kabinen verbunden sein. Unterschiedliche Aufbauten der Hermes bieten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade.

Wählt eure Crew, indem ihr für jede der acht Crewmitglied-Karten eine Seite auswählt. Jedes Crewmitglied besitzt eine eigene, einzigartige Fähigkeit und die Wahl zwischen zwei Startpositionen.

Erfüllt die Ziele Comms, Trockendock, Systeme und Mainframe-Zugang. Verbringt ihr eine Aktion in der Comms-, Trockendock-, Systeme- oder Mainframe-Zugang-Kabine, rückt der entsprechende Zähler ein Feld vor. Die Lüftungsschächte können die Bewegung durch die Anlage beschleunigen, doch auch die außerirdische Lebensform hat sie als nützlich erkannt.

Sammelt wertvolle Munition und stationäre Geschütze aus dem Waffenlager oder Erste-Hilfe-Kästen aus der Krankenstation, um Aliens zu töten oder einen Angriff zu überleben.

Weicht den außerirdischen Lebensformen aus. Die Lebensform hat sich während ihrer Reise an Bord der Antares vervielfacht und durchstreift die Hermes unaufhörlich in Schwärmen. Nach jeder ausgeführten Aktion muss eine Scan-Karte gezogen werden, die anzeigt, ob die Aliens angreifen oder die Besatzung für eine weitere Runde sicher ist.

Entkommt: Gelingt es der Besatzung, alle Ziele zu erfüllen, können sie sich in der Rettungskapsel versammeln und den Delta-Startcode ausführen, um der Hermes-Anlage zu entkommen.

Spielablauf

Jedes Crewmitglied kann eine der folgenden Aktionen ausführen:

Sich in eine benachbarte Kabine, einen Korridor oder die Lüftungsschächte bewegen (Crewmitglieder dürfen sich in einen Ort mit Alien(s) bewegen, sofern sie über ausreichend Munition verfügen)

Ein Ziel voranbringen, sofern sich ein Zivilist in einer passenden Kabine befindet

Eine Munition oder ein stationäres Geschütz aus dem Waffenlager oder einem anderen Ort aufnehmen, falls dort abgelegt/platziert (maximale Munitionsmenge: 1 für manche Zivilisten / 3 für Marines)

Gegenstände mit einem anderen Crewmitglied im selben Raum oder Korridor tauschen

Ein stationäres Geschütz in einem Korridor platzieren

Beliebige oder alle Gegenstände ablegen

Das passende Meeple des Crewmitglieds umlegen, um anzuzeigen, dass es seine Aktion für die Runde bereits ausgeführt hat

Nachdem ein Crewmitglied eine Aktion ausgeführt hat, zieht die oberste Karte des Scan-Decks. Zeigt die Scan-Karte 4 Kabinen oder Korridore (oder die Lüftungsschächte), ist die Besatzung sicher.

Zeigt sie ein Bild der außerirdischen Lebensform, zieht weitere Scan-Karten, bis eine Karte mit 4 sichtbaren Kabinen erscheint. Platziert in aufsteigender Reihenfolge jeweils ein verfügbares Alien-Meeple an diesen Orten. Wurden im vorherigen Zug Aliens eliminiert, bewegt sie von der Alien-Spawn-Punkt-Karte zum Trockendock. Befinden sich Crewmitglieder an einem dieser Orte, müssen sie der außerirdischen Lebensform begegnen.

Mischt das Deck, sobald der Nachziehstapel aufgebraucht ist.

Befinden sich mehrere Crewmitglieder am selben Ort, ist das Crewmitglied mit der niedrigsten Nummer das Ziel des Angriffs und wird eliminiert, sofern es keinen Erste-Hilfe-Kasten besitzt oder ein Crewmitglied am Ort über Munition verfügt. Befindet sich nur ein einzelnes Crewmitglied dort, ist es automatisch das Ziel.

Erste-Hilfe-Kästen halten das Crewmitglied am Leben, doch die außerirdische Lebensform verbleibt am Ort, und alle dort verbliebenen Crewmitglieder müssen ihre nächste Aktion nutzen, um den Ort zu verlassen.

Munition erlaubt es Crewmitgliedern, für jede Munitionseinheit in ihrem Inventar eine außerirdische Lebensform am aktuellen Ort zu eliminieren.

Besitzt ein eliminiertes Crewmitglied Gegenstände im Inventar, legt sein Meeple auf die Seite, um den Ort dieser Gegenstände zu markieren.

Sobald alle Crewmitglieder eine Aktion ausgeführt haben, stellt die Meeples wieder auf und beginnt die nächste Runde.

Führt weiterhin Aktionen mit den Crewmitgliedern aus und zieht Scan-Karten, bis entweder eine Crew alle Ziele erfüllt hat und entkommen ist, oder die außerirdische Lebensform die gesamte Besatzung ausgelöscht hat.

Antares: Breach wird mit einem kleinen, schwarzen Samtbeutel für einfache Aufbewahrung und Transport geliefert.

Hinweis: Karten und Komponenten werden nicht bereits im Beutel verpackt versendet, und das Etikett wird aufgrund von Versandbeschränkungen nicht angebracht sein.

BGG Rating

Genre

Racing (Race to a Goal)

Produktinformationen

  • Spieleranzahl 1-6
  • Sprache Englisch
  • Spieldauer 30 Minuten
  • Publisher/Designer Ringstrue Games

Hinweis: Dieses Produkt ist geeignet für Personen ab 14 Jahren