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Empire (Nano 9 Game)

Empire (Nano 9 Game)

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Zur Jahrhundertwende baust du dein eigenes Industrieimperium auf: Fabriken errichten, Arbeiter einstellen, Güter produzieren und mit Gewinn verkaufen. Die Frage ist nur, wie wohlhabend du bei deinem Ruhestand sein wirst.

Innerhalb von 30 Jahren, verteilt auf 15 Spielrunden, entsteht dein Fabrikimperium. Produziere Kapital, Rohstoffe, Handelswaren und Fertiggüter und erwirtschafte so viel Profit wie möglich.

Spielmaterial

9 Spielkarten, 7 W6 zur Arbeiterverfolgung (Arbeiterwürfel), 1 W6 für den Markt (Marktwürfel), 1 W6 für Manager (Managerwürfel) sowie 9 Eurocubes (empfohlen 8mm) als Markierungssteine.

Rundenablauf

Jede Runde gliedert sich in drei Phasen: Markt festlegen, Aktionen durchführen, Instandhaltung und Zeitfortschritt.

Phase 1: Markt festlegen

Würfle mit dem Marktwürfel und platziere ihn neben dem Markt. Die gewürfelte Zahl zeigt dir in der entsprechenden Zeile, wie viel Kapital oder Profit du für jede verkaufte Ressourceneinheit in Phase 2 dieser Runde erhältst.

Phase 2: Aktionen durchführen

Du darfst nun bis zu 4 Aktionen ausführen, jede davon höchstens einmal, in der unten genannten Reihenfolge. Einzelne Aktionen können dabei übersprungen werden (z.B. A, B auslassen, C, D): Ressourcen und/oder Kapital gegen Profit verkaufen; Arbeiter einstellen und/oder versetzen; ein Gebäude bauen oder ein Ereignis auslösen; Ressourcen und/oder Kapital produzieren.

Phase 3: Instandhaltung und Zeitfortschritt

Überbesetzte Gebäude können zusätzliche Kosten und Instandhaltungspflichten nach sich ziehen.

In den Jahren 6, 12, 18, 24 und 30 fallen steigende Lohnkosten an für alle Arbeiter, deren Würfelwert die Personalanforderung des jeweiligen Gebäudes übersteigt (die Zentralfabrik bleibt hierbei unberücksichtigt). Für jedes überbesetzte Gebäude zahlst du Kapital in Höhe der Hälfte des aktuellen Marktwürfel-Werts, abgerundet. Reicht dein Kapital dafür nicht aus, wird der betreffende Arbeiterwürfel auf 1 zurückgesetzt, und das Gebäude muss neu besetzt werden.

In den Jahren 8, 18 und 24 werden Gebäudeunterhalt und Instandhaltungskosten fällig (auch hier bleibt die Zentralfabrik unberücksichtigt). Für jedes errichtete Gebäude zahlst du zwei der ursprünglich für den Bau benötigten Ressourcen, die Auswahl bleibt dir überlassen. Anschließend senkst du den entsprechenden Ressourcenwert bei einem deiner Gebäude. Für jede Einheit, die du nicht bezahlen kannst, ziehst du 1 Profit-Einheit ab.

Am Ende jeder Runde rückt der Marker auf der Zeitleiste ein Feld vor. Das Spiel endet nach dem 30. Jahr.

BGG Rating 6.1

Genre

Worker Placement

Produktinformationen

  • Spieleranzahl 1
  • Sprache Englisch und Deutsch
  • Spieldauer 15 Minuten
  • Publisher/Designer AVStudioGames

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet, wegen verschluckbarer Kleinteile